Neuroshima Tactics
Nieprzeciętna gra bitewna (figurkowa), która przełamuje pewne standardy w systemach tego typu.
W sklepie dostępna będzie pełna paleta figurek, i produktów tego systemu, możliwe będzie zagranie na miejscu rozgrywki jednej ze stron i zapoznanie się z detalami tej gry.
Neuroshima Tactics to figurkowa gra bitewna osadzona w postapokaliptycznym świecie niedalekiej przyszłość. Jej akcja osadzona jest w roku 2053. Stany Zjednoczone zostały zniszczone, w czasie wojny atomowej w roku 2020. W jej wyniku zginęła większa część populacji. Zagładę przetrwali tylko najsilniejsi, najbardziej cwani oraz ci, którzy mieli szczęście i nie znajdowali się w miejscach na które spadły bomby. Niedobitki ludzkiej cywilizacji, wkrótce po zagładzie stanąć musieli w obliczu przerażające zła, które w szybkim tempie wyrosło na północnych rubieżach USA – armii zbuntowanych maszyn, której imię jest Moloch. Rozpoczęła się trwająca do dziś wojna zimnym tworem zaawansowanej technologii.
Moloch
Moloch konstruuje i rzuca do walki coraz to nowocześniejsze maszyny, uczy się na własnych błędach, ulepsza zwój sprzęt, nieustannie analizuje stoczone bitwy i mniejsze potyczki. Wymyśla nowe sposoby walki. Swoją uwagę poświęca nie tylko linni frontu – jego mniejsze oddziały penetrują głęboko tereny stanów zjednoczonych, zbierając dane, tworząc przyczółki, terroryzując napotkaną ludność oraz wprowadzając zamęt na na tyłach wroga.
Mutki i Borgo
Moloch tworzy też mutantów – uprowadzonych ludzi, zmienia w na poły mechaniczna, na poły organiczne kreatury. Ulepszeni genetycznie, wzmocnieni zaawansowaną technologią mutanci, są doskonale przystosowani do życia w świecie, który narodził się po atomowej zagładzie. Mutanci łączą się plemiona, a te w większe lub mniejsze sojusze. Na czela największego z nich stoi Borgo, który skupił wokół siebie najsilniejszych i najbardziej przydatnych spośród mutantów. Mutki pod wodzą Borga wybiły się na niezależność – Moloch stracił nad nimi kontrolę. Borgo wzrasta w siłę, atakuje znienawidzonych ludzi, a kiedy musi walczy także ze zbuntowanymi maszynami.
Posterunek
Główną siłą zwalczającą Molocha jest Posterunek – mobilna, ciągle przemieszczająca się armia, złożona z wszelkiej maści ochotników, specjalistów, żołnierzy i techników, którzy za wszelką cenę starają się powstrzymać postępy maszyn. Siły Posterunku rozproszone są wzdłuż linii frontu, patrolują jednak w miarę możliwości Stany Zjednoczone, polując na maszyny Molocha.
Choć społeczeństwo amerykańskie zostało rozbite, ludzie potrafili się zorganizować, tworząc rozproszone enklawy cywilizacji, w takich miejscach jak ruiny Nowe Yorku, w paśmie gór Apallachów, w Salt Lake City, Miami, Las Vegas, Texasie, Detroit i wzdłuż rzeki Missisipi.
Hegemonia Południowa
Największym tego typu rejonem jest Hegemonia Południowa – region, którym rządzą zwyrodniali bandyci, brutalni przestępcy i gangi motocyklistów. Często zapuszczają się w dalekie rejony ameryki północnej, łupiąc, rabując, mordując wszystkich, których napotkają. Próbują podporządkować sobie nieliczne osady, ściągając surowe haracze w zamian za kilka miesięcy spokoju. To dzikie bandy przemierzające opuszczone autostrady.
« wstecz
